viernes, 6 de noviembre de 2020

Nuevos ambientes de aprendizaje

 


Fuente: USMP Virtual

Los ambientes de aprendizaje

Los ambientes de aprendizaje “son un conjunto de factores internos, externos y psicosociales que favorecen o dificultan la interacción. El ambiente de aprendizaje es una concepción activa que involucra al ser humano y por tanto contiene acciones pedagógicas en las que quienes aprenden están en condiciones de reflexionar sobre su propia acción y sobre las de otros, en relación con el ambiente” (Flores, Castro, Galvis, Acuña y Zea, 2017, p.22). En la actualidad los ambientes de aprendizaje han cambiado lo mismo que el rol de los docentes, esto se debe al cambio constante y acelerado de la tecnología, esto ha hecho posible que podamos aprender a nuestro ritmo, organizando nuestro tiempo y desde el lugar que uno se encuentre.

Los nuevos ambientes de aprendizaje han integrado en su proceso educativo las TIC. Esta modalidad ha invertido los roles de los docentes y de los estudiantes. Ahora los docentes tienen el rol de facilitador, guía, mentor y diseñador de ambientes de aprendizaje, mientras que estudiantes son los protagonistas de su formación y construyen su propio ambiente personal de aprendizaje (Bogdan, 2011). Los nuevos ambientes de aprendizaje están centrados en el estudiante y cómo los mismos estudiantes van organizando su proceso de aprendizaje a través de herramientas digitales.

Los entornos de aprendizaje

Los entornos de aprendizaje son un espacio on line, en la red, en la internet que está organizado que facilita al estudiante desarrollar experiencias / acciones de aprendizaje. Muchas veces reduciendo las barreras de la distancia, tiempo y lugar. Cada quien puede ir organizando sus ritmos de aprendizaje. Collin y Halverson (2010) afirman que “existen aspectos incompatibles entre la sociedad que aprende con tecnologías y la sociedad que aprende exclusivamente con los medios tradicionales de la escuela”. Es una invitación a cambiar el paradigma de la educación poniendo énfasis en aprender haciendo y sobre todo, aprender a aprender para poder seguir aprendiendo a lo largo de toda la vida. Es así que debemos valorar el aprendizaje “dentro y fuera de las aulas” (Castañeda y Adell, 2013)

Podemos mencionar algunos rasgos y características de los entornos digitales para el aprendizaje: acceso a mucha y variada información, información conectada hipertextualmente, formato multimedia, interactivo, comunicación con otros usuarios y finalidad educativa. (Area, s/f)

Un entorno online tiene que estar caracterizado necesariamente por estos tres rasgos o características: e-actividades: desarrollar proyectos, crear blogs, redactar ensayos, resolver problemas, elaborar PLE y producir objetos digitales. Contenidos multimedia: libro electrónico, videolección, mapas conceptuales, infografías, selección / enlaces, animaciones y realidad aumentada. Comunicación social: foros debate, videochat, tutoría email y red social. (Area, s/f)

Los beneficios y las limitaciones.

Los beneficios están orientados a toda la comunidad en general, pero se puede hacer el énfasis en los estudiantes y los docentes.

Para los estudiantes, promotores de su formación son de gran ayuda, ellos pueden decidir sus propios objetivos de aprendizaje, pueden gestionar sus propios aprendizajes, tanto de contenido como en el proceso, pueden compartir con los demás el proceso de su aprendizaje.

Así mismo, permite que los estudiantes sean autónomos en su formación, supera ampliamente las distancias, barreras y los tiempos para acceder al aprendizaje, les permite interactuar y compartir su formación.

Los docentes, son los facilitadores para los nativos digitales, son los que van a acompañar en su proceso de aprendizaje, haciendo que el estudiante aprenda a filtrar, canalizar, organizar y sobre todo sea crítico.

Entre las limitaciones podríamos mencionar el desconocimiento, esto es el no poder conocer todas las herramientas y servicios. Sabemos que en la red encontramos infinidad de informaciones y de todo tipo, pero al mismo tiempo aparecen nuevas herramientas y servicios.

También, podríamos considerar el tiempo, al empleara una herramienta es necesario trabajar con ella un tiempo considerable esto será en función de la experiencia y las habilidades. Pero también exige esfuerzo que muchas veces no serán recompensados, no tendremos certificaciones, no se obtendrá beneficios económicos, ascensos, etc. Pero es un gran aliado para organización personal. También se considera la formación continúa en los programas, nuevas herramientas y aplicaciones para diseñar eficientemente. Finalmente, algunas herramientas no siempre tienen soporte técnico.

Los nuevos ambientes de aprendizaje

Entre los nuevos ambiente de aprendizaje que han ido surgiendo en los últimos años tenemos: PLE (Personal Learning Environment), PLN (Personal Laerning Network), SLE (Social Learning Environment), COIN (Colaborative Innovation) y PDE (Personal Development Environment) que son un conjunto de herramientas basadas en el conectivismo y que utilizan plataformas que nos sirven de apoyo en el aprendizaje.

PLE conjunto de herramientas, materiales y recursos que una persona conoce y utiliza para aprender a lo largo de la vida.

Entornos Personales de Aprendizaje para Adell y Castañeda (2010) “es el conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender”. Así mismo, hoy en día se afirma que PLE es un enfoque pedagógico que tiene implicaciones en el proceso de aprendizaje de los estudiantes acompañado por la tecnología. También son espacios donde el estudiante va filtrando su información necesaria para su aprendizaje.

Los PLEs permiten decidir a los estudiantes cómo y por qué utilizar diversas herramientas tecnológicas, mientras que el docente es un guía, un tutor, un mentor y un modelo en el uso de la tecnología, que anima y apoya la participación. (Castañeda y Adell, 2013)



PLN es la suma de varios PLE.

La PLN (Red Personal de Aprendizaje) Es una estructura que refleja relaciones a otras personas, son reflejo de las redes sociales y de métodos de análisis (Siemens, 2004 y Plenk, 2010). Las PLN consiste en la suma de conexiones con los PLEs de otras personas (sus herramientas y estrategias de lectura, reflexión y relación). Res de personas que interactúan con sus conocimientos desde un PLE.

La idea del PLN es que cada persona contribuye con su conocimiento, por lo que lo más importante no es lo que tiene cada persona en su PLE, sino en el compartir esos recursos. (Marín, Negre y Pérez, 2013). Esto es una oportunidad de intercambiar con las personas esto implica encuentros, reuniones, foros, conferencias, etc que nos ayudan a enriquecer el PLN, así mismo, el PLN nos permite construir nuestra propia identidad, una identidad digital que tenemos que cuidar, actualizar y generar contenidos.



Veamos el siguiente video



SLE hace referencia a la red social y al sistema en el que tiene lugar el aprendizaje (Facebook, prezi, etc)

El entorno de aprendizaje social o ambientes sociales de aprendizaje, es un lugar donde las personas y grupos pueden compartir y crear de manera colaborativa contenidos y experiencias educativas, esto hace que sea posible aprender unos de otros para mejorar su capacidad de aprendizaje (Hart, 2010)

Este entorno es utilizado para extender el contenido formal y favorecer la interacción entre los estudiantes y los docentes. El entorno social tiene influencia de parte de todos los que participan en el proceso de aprendizaje y por la interacción que se tiene entre ellos.  (Juandon, 2013)

 


COIN formada por redes colaborativas de innovación.

Ciberequipo de personas automotivadas, con visión interactiva, habilitado por la web para colaborar en la ejecución de un objeto común por el intercambio de ideas, información y trabajo. (Santamaría, 2010)



PDE implica trabajo en equipo, gestiona avances y progresos en un tema específico, organiza y anima situaciones de aprendizaje, apoya la gestión de la escuela e impulsa el trabajo en equipo (Delgado, 2015). Así mismo, integra a los padres de familia, incorpora las tecnologías emergentes, tiene en cuenta y analiza los deberes y dilemas éticos de la profesión y organiza la formación continua (Trujillo, 2010)



Las teorías para los nuevos ambientes de aprendizaje

Las teorías que la respaldan son el conectivismo, la complejidad y aprendizaje emergente, la heutatogia, la teoría de LAAN

El conectivismo

Siemens. 2006 y Downes, 2007 definen el conectivismo “como una teoría del aprendizaje para la era digital”. El conectivismo integra ideas y principios de la teoría del caos, de redes, de la complejidad y la auto-organización. En ese sentido el conocimiento está distribuido en las redes.

El conectivismo es una teoría de aprendizaje que presenta una visión actualizada de la realidad de nuestros días, convirtiéndose así en una de las más significativas para explicar cómo se produce el aprendizaje en los entornos mediados por tecnologías (Cabero y Llorente, 2015). Surge como una necesidad de proponer una teoría alternativa de aprendizaje a los ya existentes, entre ellas el constructivismo, acorde con los cambios que las TIC han suscitado en el campo del conocimiento (Romero y Hurtado, 2017). En esta teoría podemos observar que se impone una visión colaborativa sobre la acción de aprender.

Complejidad y el aprendizaje emergente

Esta teoría es una forma de pensar acerca del mundo que nos rodea (Snowden y Boone, 2007), situando al aprendizaje emergente dentro del ámbito de la teoría de la complejidad, a través de las redes del aprendizaje y la ecología del aprendizaje creada por la web 2.0.  Williams, Mackness y Karousou, 2011 definen el aprendizaje emergente como “el aprendizaje típico de los sistemas complejos”. Es decir, que surgen de la interacción entre personas y recursos, en el cual los estudiantes organizan y determinan el proceso de dichos aprendizajes.

Heutagogía

Concepto para designar el estudio del aprendizaje autodeterminado y/o auto-dirigido de los adultos. Aquí el que aprende ajusta el curso del aprendizaje, diseña y desarrolla el mapa de aprendizaje (Hase, 2009). Tiene énfasis en el aprender a aprender, el aprendizaje de doble bucle. (Adell y Castañeda, 2013). Según el cuál una persona u organización es capaz no solo de buscar nuevas maneras de resolver un problema si el resultado no es satisfactorio, sino también de reflexionar sobre las creencias y valores subyacentes a la pregunta o incluso de rechazar la meta u objetivo a la luz de la experiencia.



La teoría LAAN

Esta teoría es un intento de construir una teoría cuya praxis sea el uso de PLEs (Chatti,2013). Esto es un intento de fundamentar de manera teórica el aprendizaje y la enseñanza cuya puesta en acción sea la construcción y el enriquecimiento del propio PLE, para ello se integra las teorías de conectivismo, teoría de la complejidad y el concepto de doble bucle que se complementan para reforzar sus limitaciones. (Adell y Castañeda, 2013)


Herramientas o recursos componen un nuevo ambiente de aprendizaje (NAA)

Las herramientas que componen el PLE son a nivel general los newsletters, blog, videos, cuaderno de notas, canales de video, páginas web redes sociales, estos mediante mecanismos de búsqueda, iniciativa, síntesis, reflexión, organización, estructuración, diálogo, consenso, etc que permiten mediante diversidad de actividades como conferencias, lecturas, visión de audiovisuales, creación de mapas conceptuales, publicación de videos, realización de encuentros, foros, etc. para seguir procesos de aprendizaje. (Gpc Usmp, 2015)

Los PLE tienen tres partes: Herramientas y estrategias de lectura, herramientas y estrategias de reflexión, y herramientas y estrategias de relación (Castañeda y Adell, 2011). La primera, para buscar y acceder a la información con las herramientas como Chrome, Wikipedia o páginas web.  El segundo, sitios donde puedo transformar, reflexionar y procesar la información para distribuir en la red a través del blog, red social, etc. y tercero, la interacción con otras personas a través de las redes se comparten la información para crear espacios de colaboración, se recurre a las herramientas como Facebook, Twitter, WhatsApp, etc. (Arenas, 2018) Así mismo tienen elementos: herramientas de producción, colaboración, comunicación, almacenamiento, agregador de contenidos, agregador de personas, agregador de software, gestión de identidad (Overton, 2009)

 

Fuente: Castañeda y Adell, 2013


La postura a favor es que los nuevos ambientes de aprendizaje nos ofrecen una gran variedad de herramientas al parecer muy novedosas para el aprendizaje (Vidal, 2016), así como son novedosas también son un desafío y por qué no hasta un paradigma en la pedagogía. Los nuevos ambientes facilitan que los estudiantes demuestren sus capacidades y potencialidades como nativos digitales.

También los nuevos ambientes de aprendizaje suscitan críticas, a modo de reflexión, que estos entornos no solucionaran los problemas de aprendizaje que existen en caso de nuestro país, que todavía pensamos en una educación tradicional. Deben darse nuevas políticas educativas que involucren a estos nuevos entornos, pero contextualizando cada realidad de nuestro país, considerando que estos nuevos ambientes de aprendizaje van a revolucionar en algún momento, y todos juntos podamos aprovechar todas sus posibilidades que nos ofrecen, estamos llamados a “aprender” a “desaprender”

Bibliografía