Colaboración
efectiva
Para el aprendizaje
colaborativo se requiere, una colaboración efectiva, de acuerdo a Collazos
(2006), esta colaboración será efectiva si existe una interdependencia entre
los estudiantes que están colaborando, la cual se traduce en un conjunto de
necesidades que se articulan:
- La necesidad de compartir información para efectos de entender conceptos y obtener conclusiones.
- La necesidad de dividir el trabajo en roles complementarios
- La
necesidad de compartir el conocimiento en términos explícitos
Métodos de
enseñanza utilizados en el Aprendizaje Colaborativo
Crescencio Bravo (2002) describe 2 métodos utilizados en el
aprendizaje colaborativo, los cuales se destacan en su estudio realizado para
el desarrollo de un sistema de soporte al aprendizaje colaborativo del diseño
domótico mediante herramientas de modelado y simulación:
Aprendizaje Basado en Problemas
Este método se centra en el
planteamiento y solución de casos, el aprendizaje se genera a partir de una
colección de casos de enseñanza.
Se caracteriza por que en este
método se da progresivamente más responsabilidades a los aprendices, existe una
interacción entre el docente y el estudiante en la medida que el docente
proporciona materiales educativos para facilitar su aprendizaje. El reto
representa para los aprendices un aprendizaje activo, lo percibe como algo
importante y relevante.
En este caso el docente es un
entrenador individual, que monitorea el proceso del grupo y de la participación
de los individuos dentro de este.
Por otro lado, los estudiantes se
concentran en identificar la información necesaria que utilizarán tales como
libros, revistas, información en línea, etc. El análisis, la reflexión, la
discusión y la colaboración de información para lograr resolver el problema
generan un proceso de aprendizaje.
Aprendizaje Mediante Diseño
Este método de aprendizaje, necesita de representaciones con
herramientas adecuadas, prototipos, modelos, representaciones, simulaciones y
objetos. Este proceso se basa en la interacción de personas con artefactos, a
fin de desarrollar el mejor producto. En este caso el diseño es desarrollado, probado y evaluado
en un ciclo que se repite hasta conducir al éxito o al fracaso del producto.
Cada ciclo de iteración va generando un aprendizaje de mejora continua.
Fuente: Un Sistema de Soporte al Aprendizaje Colaborativo del Diseño Domótico mediante Herramientas de Modelado y Simulación, Crescencio Bravo, Universidad de Castilla, 2002, 43

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